если подытожить - минометы сильно увеличивают рандом в пабге, которого и так более чем достаточно в плане лута и зон. теперь еще важнее оказаться в кэмпе, а не в яме в последних кругах, иначе сидящие в кэмпах команды забомбят все что видят.
скилл по выбору позиций нивелируется, а удача оказаться в нужном кэмпе стала еще важнее.
вы в комментариях вообще не понимаете проблему миномета.
в киберспорте прокает первый круг. все лучшие ключевые кемпы с хорошим обзором быстро занимают команды, которые либо уже в кругу, либо очень близко к нему.
все команды, которые оказались дальше от круга, должны ехать и занимать то, что осталось. вначале позиций на выбор много, но после 3-4 фазы выбор уже сильно ограничен. опытные команды в таких ситуациях знают удобные ямы, скалы, нычки, из которых можно выиграть игру. вот только теперь если вы заезжаете в суперскую яму, из которой вы раньше выиграли бы игру, вас забомбят минометами 3 соседних кэмпа, где удачливые команды сидят с первого круга.
тут можно возразить, мол, отбивайте лучшие кемпы сами, заезжайте на лицо и деритесь. но в киберспорте это огромный риск, команда которая влетает в кэмп чаще всего умирает, обороняться проще.